人脉
所谓人脉,是指同情pc中的一员或是和某个pc亲善的npc,是pc能够经常寻求援助、信息以及同盟的人。
人脉占据着npc关系网中的灰色地带(contacts occupy something of a gray area in the “scheme”of hpcs.)。
那些加入团队的人完全可以视为部属(more properly qualify as cohorts)(依据领导力专长);那些拿钱卖命的则是佣兵。一个在故事或冒险中扮演重要角色的npc不需要硬性的系统来限制她的影响。那么,人脉,则是一些pc们经常交往的人,他们和pc们交换援助和情报,但是又不是团队冒险的必要部分。
尽管一条人脉看起来不错,但是操作起来就是另一回事了。dm们不应该感觉被强迫着把重要npc--甚至是通常的盟军--加入人脉中。dm如果这么说则会显得很白痴:“啊哈,罗斯托夫中士真的很尊敬pc们,并且对于你们在鬼婆们试图接管侏儒区时救了他儿子的命十分感激,但是你们团子里已经没人有任何人脉的位置了,所以我猜他不会帮你们的。”
总之,把人脉看成pc们努力争取到的盟友或者游戏开始时pc们的同伴,要比当成在正常事件进程中交到的朋友更合适。只有当pc们希望从一个npc处得到超过正常友谊的帮助时,dm才应该考虑把该npc当做人脉处理。
人脉的用途
一个人脉npc对待pc的行为方式介于对待军队或者雇工(a contact's behavior toward a PC falls somewhere between that of a cohort and a hireling)。他不会为了pc而危及自己的生命,或者和pc一起冒险,但是他可以提供消息,在pc的利益上影响其他的个人或集体,或者做一些不花钱的技能检定。(如果检定需要花费资金,pc必须支付此资金。)
另外,一个人脉npc可能偶尔放弃向提供给角色的服务收费,但是极为稀少并且会相隔一定的时间。
表2-2 城市人脉示例提供了一些人脉的范例,他们可以提供的援助种类,以及他们可以提供服务的间隔时间。那些归属于组织、公会和教会的特定类型的人脉示例,可以在那些合适的区域找到。
在dm的角度而言,一个人脉npc可能期待这种关系是双向的,偶尔向pc们寻求同等的帮助。这可以成为一个绝佳的剧情陷阱,或者至少对正在进行的冒险提供一次小小的休息。
得到人脉
在一个城市战役中,dm可能允许pc们在创造角色时带着一条人脉开始,除非战役的设想并非如此。然而,在这些可能的初始人脉之外,一个想得到一条人脉的pc必须先找到并选定一个npc。如果这个个体对于角色的态度比亲切(helpful)更差,pc必须让他的态度转变为亲切,要么通过一个成功的交涉检定,要么通过扮演为npc提供过多次帮助。一旦这个npc的态度变为亲切,那玩家只需要声明他想要以人脉的形式继续他的角色与这个npc的关系。
在大多数战役中,一个pc能拥有的人脉数等同于他的魅力调整值(最小为1)。在特别突出社会与政治的战役中,dm可以考虑将这个数字至多增加3(increasing this number up to three)。另外,一个加入了公会、组织、教会或者从一个贵族家族得到赞助的角色可以额外得到一个不计入他的基于魅力的最大数量的人脉。如果一个pc失去了他的人脉--可能是由于npc死亡或者关系恶化--那个角色不会自动获得替代的人脉。类似地,一个觉得魅力调整值的提升不会自动得到一个新人脉。pc必须寻找到另外的人脉,如同他原来做的那样。
表2-2:城市人脉范例
人脉 |
职业帮助 |
频率 |
阿拉斯特尔·白鬃术士8 |
为被强力的敌人(包括当权者)追杀的pc们提供庇护 |
仅一次 |
蛛行客布罗丁游荡者4 |
?提供关于罪犯的地下世界正在发生什么的基本情报 |
一次/每月 |
乌瑞克船长战士6 |
?帮助pc摆脱较小的(或者是很大的*)法律纠纷 |
一次/每年(仅一次*) |
戴娜'艾尔·维茹思特 德鲁伊6 |
?以魔法或者普通手段治疗一个受伤、生病或者是中毒的角色 |
一次/每三个月 |
德米莉亚女士望族3 |
提供参加上流社会的聚会、舞会和宴会的通行权 |
一次/每六个月 |
托布斯·山峦之心专家7 |
以成本价打造精制品工具和武器 |
一次/每年 |
冼斯·那瓦米尔法师5 |
帮助pc们研究奥术或者神话问题(pc们的知识[奥术]或者 [历史]获得+2加值)或者在一个魔法物品上施放鉴定术 |
一次/每月知识 |
兹拉·谢哈博专家4 |
为非魔法物品估价 |
一次/每周 |